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烘培工具动漫***制作教程,烘培工具动漫***制作教程下载

gkctvgttk 2024-10-08 17
烘培工具动漫***制作教程,烘培工具动漫***制作教程下载摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烘培工具动漫视频制作教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍烘培工具动漫视频制作教程的解答,让我们一起看看吧。3dmax如何烘焙...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于烘培工具动漫视频制作教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍烘培工具动漫***制作教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 3dmax如何烘焙?
  2. 3d模型制作流程?

3dmax如何烘焙

  今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。

  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。  由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。  在max7中已经做的比较完善了,下面就让我们来看一下max7的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,   这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间27秒。现在来做贴图烘焙,在渲染菜单里打开面版   以下是贴图烘焙的基本操作界面,   

1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,   

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2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。  

3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的   

4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图   

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5.在5的位置选择Diffuse Color方式   按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图   下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项   把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒   效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。

3d模型制作流程?

第一步,建模工具

市面上有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。

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步骤的实际动手能力,需要借助培训、***教程来建立专业基础。

第二步,效果编辑

一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,***上颜色法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。

此步骤下,各项贴图的生成制作和动画的设置,都需要借助相应的专业软件。

第三步,可视化与发布

导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。

那么问题来了,其实高模(高细节高精度的3D模型)效果最逼真丰富,为什么不直接使用

因为一个高模必然有庞大的面数、点数,且对电脑系统配置的要求很高,想在一台普通电脑上运行顺畅都相当困难,展示更无法实现,何况我们想要展示的效果越精细越好。

到此,以上就是小编对于烘培工具动漫***制作教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于烘培工具动漫***制作教程的2点解答对大家有用。

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