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c4d烘焙是什么意思?
是对于选择的某个对象物体做单独的渲染信息。这是它是如何工作的: 选择一个或多个对象来烘焙(层次结构中的所有子对象将烘焙)。
从对象菜单中选择烘焙对象并做相应的设置,在打开的窗口中
c4d骨骼动画可以烘焙吗?
是的,C4D中的骨骼动画可以进行烘焙(Bake)。烘焙是将动画的关键帧数据转换为静态的关键帧,以减少计算负载并提高渲染性能的过程。
通过烘焙骨骼动画,您可以将动画的运动信息转换为关键帧,使其成为静态的关键帧动画。这样一来,在渲染时,不再需要计算骨骼的运动,而是直接使用烘焙后的关键帧数据,从而提高渲染效率。
3ds max中烘培normal和ao的详细教程?
1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令。
2、选择底模给一个Projection。
3、当你PICK拾取高模后在Reference Geometry里会现实你做选中的高模切记不能选错。
4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。
5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击Add,选择我们要烘培的。normal就点击normal***ap如果烘培ao就选择lightingmap。
6、如图上的红字描述设置好这些你后我们就可以点击Render,然后就等着渲染结束,在你所选的存储位置找到渲染好的图,就ok了。
3DMAX前景好吗?学成之后收入怎么样?具体做什么工作呢?
学3DMAX的前途还是很好的,尤其是次世代发展得很快,对这方面人才很急需的。 现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
你努力学习的话,3年内可以达到月薪10K,7年内可以达到月薪20K。
想更上一层的话
要么走管理路线(迷的路线,看公司)
技术路线分2条:
1、继续专研相关插件与特效软件(超高级螺丝钉路线)
2、学习AE和PR等后期处理或者unity等,能自己独立完善出项目成品。(项目经理路线,起码能自己拼个自行车出来了。)
项目经理做好了后,想再提升,就是自由工作者了。(需要有一批认可你的朋友)以个人能力来做项目,估计一年也就80万的样子吧。再想提升,自己开工作室开公司吧。
走个行业解决温饱是可以的,想发财,基本别想了。
你是做什么的,3D渲染前景还是比较广阔的,像动画电影,电影特效,室内装修,前景还是很广阔的。
收入得话,这要看你的能力了,如果一般的话,估计在6000-1万左右吧。
至于具体做什么,看你进入什么样的公司,目前来说,用的最多的就是装修设计行业。
3D一直是趋势,前景不错,当学深很难。学成收入应该在月薪10k以上。具体在游戏公司做游戏建模,建筑行业装修设计、此外,电影、新闻行业都能用得到。
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